約 3,128,210 件
https://w.atwiki.jp/quo_vadis/pages/171.html
DMC#8-A ニコニコ DMC#8-B ニコニコ なんだ、この電波男は……。 すっきり爽快デビルメイクライでこんなに不快なキャラが出るとは想定外。 gdgd言いながらも、結局付き合ってくれるいい男ダンテ。 写真見る限りじゃ電波男の言い分も納得だけど……。 うほっ、マジでダンテはトミーだったのか。 小説での設定に忠実らしく興味沸いた。今度探してみよーっと。 ……やっぱり電波男うぜぇ!勝手に勘違いするなよ! なんというか素材は、"ダンテの過去"という最高のものだったのにちょっとがっかり。素材が良いだけにがっかり。 もうちょっと楽天的でも良いからダンテのリップサービスがあっても良かった気がする。 ちらっ弱いところも見せるから男ってのは格好良いんだぜ! 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dmc4/pages/60.html
アンジェロクレド 攻略攻略ポイント ネロ編 ダンテ編 バージル編 アンジェロクレド 攻略 攻略ポイント 近接攻撃を盾で弾いてくる。さらにその場で剣で反撃してくる。剣攻撃は後退しながらバックジャンプで回避可。適当に連打するよりは相手が剣を振るのに合わせてジャンプした方が避けやすい。 薙ぎ払いはサイドロールでは回避が難しい。 剣攻撃の後なら近接攻撃が入る。ただガードされることもある。 ワープしたら、槍投げ*1or3。バスターで投げ返すか、回避するか、撃ち落すバスターは振り上げた手と槍が重なれば成功する。引き付けすぎると失敗しやすい。何度も挑戦して覚えよう。 ある程度距離があるならば、相手が槍を構えてこちらに狙いを定めて、投げようと相手の手が動いた瞬間にバスターすると掴みやすい至近距離の場合、早めにバスターしないと掴めない 撃ち落すにはスナッチが便利。撃ち落すとグリーンオーブ(小)出現 狙いがかなり正確なので、回避のタイミングが早すぎると当たる 「ガシャァアン」という音と共に、クレドの盾のオーラが消えたらバスターチャンス。盾が修復されるまで攻撃を弾かれなくなる。 発狂後 薙ぎ払いが3連続になり、コンボ〆に突きをよく使う。どれもジャンプで回避可。突きは早めにジャンプするとかわしやすい。余談だが突きは低姿勢モーションでも回避できる。 剣召喚を使ってくる。パターンが非常に豊富だが、どれが来るにしても立ち止まってはいけない①クレドが上空に浮いた場合Uターンせずに走り続ければ当たらない ②キャラの周囲に剣が出現した場合走り続け、「シャキィーン」という音が聞こえたら、ジャンプ>エアハイク>魔人化orスカイスター 近接攻撃で破壊も可能、シャッフルやEXストリークorDTスティンガーで。ただしクレド自身も攻撃してくるので、破壊よりは回避優先の方が良い ネロ編 攻撃を回避してバスターの繰り返し。何度もバスターを喰らわせば、そのうち盾のオーラが破壊される ダウンしたらデビルバスターかショウダウン。デビルバスターの前にコンボを決められるが欲張りすぎると盾を修復される。 チャージショット3を逃げながら撃ち続けるのもあり。 スナッチすると盾を構えての突進で反撃される。 ダンテ編 ピンナップは弾かれない。バックジャンプ→スカイスターで攻撃をかわしながらピンナップ連打で削るのが楽。 リアルインパクトは決まらないので封印推奨。 ダウンしてもピンナップ連打でよい。 グリーフが連続ヒットする。発狂したらグリーフで一気に押しきるとよい。 バージル編 攻撃をかわして抜刀切り上げ→閻魔刀飛翔斬→次元斬、の繰り返し。 コンボ中以外に次元斬を当てると突進で反撃してくる。 ダウンしたら五月雨幻影剣→魔人化して最大溜めベオウルフコンボ。ドラゴンブレイカーは入らない 次元斬・絶は盾破壊時以外はガードされることがある
https://w.atwiki.jp/dmc4/pages/109.html
登場人物アグナス エヴァ キリエ クレド グロリア サンクトゥス スパーダ(登場人物) ダンテ トリッシュ ネロ バージル レディ ボスアンジェロアグナス アンジェロクレド エキドナ 神(The Savior) ドッペルゲンガー(ボス、参考) バエル、ダゴン ベリアル 重要用語デビルメイクライ フォルトゥナ システム用語イクシード エネミーステップ グリムグリップ スーパーダンテモード スタイリッシュコンボランク スタイル スナッチ 多段化 チャージショット 挑発 デビルトリガー(DT) デビルトリガーゲージ(DTゲージ) デビルハンターランク バスター フルスチーム 魔人化 スタイルトリックスター ソードマスター ガンスリンガー ロイヤルガード ダークスレイヤー リアルタイムスタイルチェンジ クイックシルバー(参考) ドッペルゲンガー(スタイル、参考) 近接武器(魔具)衝撃鋼ギルガメス スパーダ(武器) バヨネット フォースエッジ ベアナックル ベオウルフ(武器) 無尽剣ルシフェル 閻魔刀(やまと) リベリオン レッドクイーン 銃器エボニー&アイボリー カリーナ=アン 幻影剣 幻影刀 コヨーテ・A 災厄兵器パンドラ ショットガン ハンドガン ブルーローズ ルーチェ&オンブラ アイテムオーブ キーアイテム スター プラウドソウル ホーリーウォーター 略称・通称など登場人物 システム用語・アイテム 装備 アクション スタイル 敵 ボス その他 台詞の空耳・通称 コメント 主にDMC4にのみ登場する用語について解説しています。 ナンバリングシリーズ全般に関する用語集はこちら※ネタバレ注意 登場人物 アグナス 4に登場する魔剣教団における技術局の長。 悪魔に対抗するための武器や技術の開発は彼に負う所が大きく、教団騎士達の機械仕掛けの剣も彼の考案による。 マッドサイエンティストな部分があり、研究にかまけて教団の行事に顔を見せる事も少なく教団内には彼の事を知らない者も多い。 エヴァ ダンテとバージルの母親。 長いブロンドの女性で、写真の中ではダンテと同じように赤を基調とした服を着用している。 バージルが力を追求し悪魔の道に進むことになるのは彼女の死による影響が大きい。 キリエ 4に登場する女性。天涯孤独な身の上のネロにとって姉か母のような存在で、家族同然に暮らしてきた。 教団騎士団長クレドの妹でもあり、大祭「魔剣祭」にて歌姫を務める。 クレド 4に登場する城塞都市フォルトゥナを悪魔から守る教団騎士の長。 その剣の腕も騎士団トップに相応しいものである。 多くの部下を率いる統率力、厳粛公正な性格から彼を慕う者は多い。 キリエの兄であり、同じくネロを家族同様に思っているものの、ネロの命令違反や突飛な行動には頭を悩ませている。 グロリア 4登場の魔剣教団幹部の中で唯一の女性。 エキゾチックで妖艶な容姿を持ち、周囲からの注目は多い。 短期間で教団内で幹部に登り詰めており、よからぬ裏事情があるのではないかと勘ぐる者も多い。 体術・戦闘術には大いに優れているようだ。 サンクトゥス 4に登場する魔剣教団の教皇。民衆から絶対的な尊崇を受ける指導者であり、歴代教皇の中で最も偉大な存在と言われていたが…。 スパーダ(登場人物) バージルとダンテの父親。2千年前に魔界の侵攻から人間界を守るために悪魔の軍勢と戦い、魔界の王を討ち倒した伝説の魔剣士。 魔界もろとも、自らの強大すぎる力も共に封印し、以後は人間界を見守りつつ生涯を終えた。 現代においては半ばおとぎ話のように捉えられ信じる者は少数だが、4に出てくるフォルトゥナと言う土地ではスパーダの事績を信じ神として崇めている。 ちなみに閻魔刀やリベリオンなど、ダンテとバージルが扱う武器は元々彼が所有していたものである。また彼が生前使っていた最強の剣は彼と同じ名前を冠している。 ダンテ デビルメイクライシリーズの主人公。 悪魔でありながら正義に目覚めた伝説の魔剣士スパーダと、人間の母親エヴァの間に生まれた半人半魔のハーフである。 それゆえ人間の姿をしていながら、人間離れした技や怪力を自在に操る。 普段は人間の姿だが、自分の意思で完全な魔人の姿になることが可能。 悪魔に対し好戦的で乱暴に見えたり、普段の言動から軽い性格と思われがちだが、 悪魔から人間達を救った父と自分を愛し育ててくれた母を誇りに思っており、 父が持つ正義の心と母の優しさをしっかりと引き継いでいる。 半人半魔ながら、潜在的な力はスパーダ以上らしい。 全作品通して服飾や魔人のデザインはアレンジされるものの、基本的に血の様な赤を基調としたロングコートを纏っている。 ファンの間では赤いロングコート、大剣、大型二丁拳銃がダンテのパーソナリティとして定着している。 トリッシュ 1で初登場した、ダンテをマレット島へと案内する美女。 正体は魔帝ムンドゥスが作り出した悪魔で、姿はダンテの母親に酷似している。名前の由来は『神曲』に登場するベアトリーチェからと推察される。 電撃のような魔力を自在に操る。紆余曲折あり、1のエンディングでダンテのパートナーになった。 今作にも登場し、前髪を後ろになでつけた髪型に変わっている。 今作ではトラブルメーカーな一面が強調されている。 4SEでは2以来のプレイアブルキャラとなり、様々な技が追加されている。 ネロ 悪魔の隻腕(右腕)を持つ、4の新主人公。 その腕前から周囲に一目置かれている魔剣教団の若き戦士。 厭世的で皮肉屋、周囲との協調性に欠け、単独行動を何よりも好む傾向にある。 そのため、教団戦士の中でも「汚れ役」を命じられる傾向にある。 大剣「レッドクイーン」と大型六連装リボルバー「ブルーローズ」、そして悪魔の隻腕「デビルブリンガー」を駆使して戦う。 悪魔の隻腕を宿す以前は不明だが、ゲーム中ではダンテやバージルとは異なり剣や銃を左手で用いる。 バージル ダンテの双子の兄。1では名前ととある上級悪魔(下記参照)の正体として登場したのみだが、3で本格的に登場する。 1ではムンドゥスに操られて変貌した、魔界の剣士ネロ=アンジェロとしてのみ登場。 他にもイベントシーンや1周目のある時点まで所持しているアミュレットで彼の名前が確認できる。また子供時代の彼が、声のみでわずかに登場する。 外見は髪を後ろになでつけている点以外はダンテとそっくりで、髪を下ろすと殆ど見分けが付かなくなってしまう。 しかし、ダンテとは違い冷徹で目的のためなら手段を選ばない。 武器の日本刀(閻魔刀)から繰り出される剣術は冷酷無比にして華麗、目にも留まらぬ居合いは一瞬で相手を斬り刻む。 一方で、自らの美学により銃器を使う事を良しとせず、シリーズ全体で見ても、3の作中でとある敵にエボニーを撃ちこんだきりである。 ダンテと対照的な青いコート、日本刀、銃器を使わない戦闘スタイルが彼のトレードマークのようだ。 力こそ世の全てと信じ(そこまでの考えに至る経緯は母であるエヴァの死が原因)、自ら悪魔として生きる道を選ぶ。 それ以来消息不明であったが、3の一年前にダンテと再会する。 3ラストで母の仇でもある魔帝ムンドゥスに戦いを挑むものの敗れ、その後1において「魔界騎士 ネロ・アンジェロ」としてダンテに敵対することになった。 だがダンテのアミュレットを見て動揺したりと、バージルとしての自我が完全に奪われた訳ではなかったようだ。 最終的にはダンテに倒され、自らのアミュレットを残して消滅した。 4小説版や4SEでは3より前にフォルトゥナに赴いていた事が判明する。そして… 4SEでは再びプレイアブルキャラとなっており、バージルモードでは全ミッションをバージルで攻略する事となる。 レディ 登場人物の一人。3で初登場。 アーカムの娘であり、オッドアイを受け継ぐ。 ハンドガン、サブマシンガン、手榴弾、カリーナ=アン等、多数の近代兵器を装備し、それらを巧みに駆使して戦う。 レディ(お嬢さん)という名前はダンテが呼んだもの。 本名はメアリであり、こちらはアーカムがつけたようである。よってメアリ=アンが本名。 若くして悪魔狩りを仕事とする。 悪魔になるために母を生贄にした父と、父を変貌させた悪魔を激しく憎んでおり、父を含む全ての悪魔を滅ぼす決意を持つ。最初はダンテもその例外ではなかった。 しかし、彼も悪魔でありながら自分と同じ様に悪を憎み、そして他者を思い遣る心を持っている事を知り、最終的に和解。 今作にも登場し、服装は真っ白なジャケットにショートパンツとなっている。 金にがめつく、自分では手に負えぬ仕事や面倒な仕事をダンテに押し付けて莫大な仲介料を請求するという一面が追加されている。 4SEでは追加プレイアブルキャラの1人となり、カリーナ=アンに加えて使い捨てのハンドガンやショットガンも駆使する銃撃特化キャラとなっている。 ボス アンジェロアグナス アンジェロクレド エキドナ 魔界の深奥に広がる巨大な森の主。 龍を思わせる外観の頭部に女性型の体が付いており、この体がエキドナの本体である。 ミティスの森を密林へと変貌させ、森の至る所に意思を持つ種子「キメラシード」をふり撒いていた。 刃の付いた触手を振り回したり、種子を飛ばしたりして攻撃してくる。 種子を「わらわの子」と呼び、ふり撒いている種子を破壊したネロやダンテに襲い掛かったが、いずれも返り討ちにあっており、2度目のダンテとの戦闘で満身創痍になっていた所でトドメをさされた。 キメラシードとは別に「セフィロトの実」なる果実も宿していたようで、ネロが回収している他、魔剣教団も魔界の植物で本部を封鎖していた事から同型の物を所有していたと思われる。 神(The Savior) ドッペルゲンガー(ボス、参考) 3に登場していた上級悪魔で、身体が影でできている。ダンテに特殊な光を浴びせて魔人の姿をコピーしていた。 3ではダメージを与えるには特殊な手順を踏む必要があった。 4本編には関わってこないが、ダンテやトリッシュでブラッディパレスを登頂すると、101階で待ち構えるダンテがドッペルゲンガーになっている。 4で二度目のボス敵として登場したダンテとほぼ同仕様であるため、3のように特殊な手順を踏む必要はない。 バエル、ダゴン 魔界の各地に暮らす悪魔の一族。 放出したガスで身を隠し、淡い光を放つ少女の姿をした触角「ルサルカ」だけを晒して 獲物を誘い込み、飲み込んでしまう。 フォルトゥナ城を吹雪で覆っていた元凶であり、巨体を用いた力任せな攻撃や氷による攻撃を得意とする。 バエルとダゴンは適応した環境により体色や触角の色が異なっており、触覚の色が青い個体はバエル、赤い個体はダゴンとされている。能力面では両者に違いは全くない。 1体だけでも上級悪魔としての実力を持つが、多数体が存在している種族でもあるらしく、 ネロは増援が出てくる前にすかさず地獄門を閉じて事なきを得たが、ダンテは巨体では同士討ちが起こりやすい欠点を見抜いており、同士討ちで弱った所にパンドラの様々な技を用いて殲滅させている。 なお、ゲーム中では正規の方法ではムービーのように複数体と戦う事は残念ながら出来ない。 ベリアル 魔界の中でも特に苛酷とされる炎獄で生まれ育った悪魔。 かつては魔界の帝王に仕えていたが、魔帝が封印された後は炎獄の覇者として君臨していた。 人間を良くも悪くも意識していない面があるが、武人気質故か、挑発行為には非常に敏感である。 灼熱の炎を鎧のように覆い、この炎や様々な剣術での攻撃を得意とする。 過去にはスパーダに憧れていたとされており、スパーダが魔界を裏切った際には失望の念を抱いていた。 スパーダに子供がいる事も把握しているらしく、ネロと対峙して敗北した際には更なる血族が居た事に驚愕し、力を蓄える為に魔界に撤退した。 ダンテに対しては明確に逆賊スパーダの息子と罵り、問答無用で襲い掛かったが、返り討ちとなり遂に倒された。 重要用語 デビルメイクライ ダンテが営む便利屋の名前であり、このゲームの題名。その意味は「悪魔も泣きだす」。 名前も付けない内から悪魔に店を襲撃されては、店内で暴れまわったり、トリッシュに投げつけられたバイクを銃で蜂の巣にし、爆発させた挙句店内を黒焦げにしたり等、職業上災難が多い場所。 ダンテの趣味が所々に現れており、事務所兼自宅といった模様。 何故か椅子が倒れていることが多く、いつも蹴り上げて立てている。 フォルトゥナ 今作の舞台となる、とある大陸沿岸部に存在する城塞都市。 魔剣士スパーダを神と崇める独自の宗教が信仰されている。 「魔剣教団」と呼ばれるその信仰組織は「スパーダ」以外の悪魔を憎み排除することを第一の教義としており、その実現の為に教団騎士という独自の兵隊を所有している。 フォルトゥナは周囲の近代国家とは距離を置いており、周囲には広大な森や渓谷が未開発のまま残されている。 街中は近代化が進んでおり、道路交通網なども整備されている。 システム用語 イクシード 4から登場した新要素。ネロの所持する剣の柄はバイクのアクセルのような形状をしており、これを捻ると段階的にEXゲージが上昇していく。これが最大まで溜まるごとにストックゲージが一つ点灯し、その状態で行う攻撃は強力なものになるが、ゲージは0に戻る。EXゲージは最大3つまでストック可能で累積する程威力は増大し、噴き出す火炎も大きくなる。ゲージ溜めは歩行や滞空中の非攻撃時に行い、より早く溜められるボタン押しタイミングも存在する。 エネミーステップ 敵を足場にして多段ジャンプをすること。略してエネステ。 一部ボスや雑魚に対して生存性や攻撃力を向上させることのできるテクニック。詳しくは裏技・小ネタ等#id_d475b2e5の項を参照されたし。 1と3では隠し仕様として登場していた。2では未実装。 4以降では初期状態では使用出来ず、スキルとして取得する必要がある。 グリムグリップ 時空のひずみが具現化したもの。 グリムグリップの紋章がある起動装置の場所で、悪魔の右腕を使用して高速移動ができる。 4SEではバージルの幻影剣やレディのワイヤーショットでも移動できる。 スーパーダンテモード 2以外でシリーズ通して存在する、半ば恒例の隠しコスチューム。 外見は通常時と変わらないが、デビルトリガーを使い放題というなんとも魅力あふれたものである。 ただし最高難易度であるDMDをクリアしなければ解禁されない。 4でも健在だが、3同様に発動中体力が回復しなくなる上に、今作からはスーパーダンテを使うと極端なペナルティが発生してデビルハンターランクがC以下になる仕様になってしまった。 PS3・Xbox360版ではあくまでDTゲージのみが常時MAXという仕様だったが、PC版やSE版ではイクシード・災厄ゲージ・RGゲージ・集中ゲージも常時MAXになっている。 スタイリッシュコンボランク スタイリッシュランク、コンボランクとも言われる。 戦闘中に敵を攻撃したり倒したり、逆に敵の攻撃をかわした時、挑発した時などに、画面上に表示されるランクの事。低い方からD・C・B・A・Sの5段階あり(3からはSの後にSS、SSSがある)、スタイリッシュポイント(ゲーム中の内部パラメータ)の入る行動を起こす毎に加算され徐々に上がっていく。作品ごとにポイントが加算される行動は違うが、敵を攻撃する、倒すといったものは共通。 1と2では同じ攻撃をしていてもランクは上がっていくが、3以降は同じ攻撃をしてもランクが上がらないものがほとんどである。 スタイル 3から追加された要素で、いわゆる型である。今作では3にも登場した成長型スタイル4つが続投し、加えてとあるボス勝利時にダークスレイヤースタイルが手に入るようになった。尚、今作からはリアルタイムスタイルチェンジシステムが採用され、従来はステージ選択時にスタイルを選択する方式だったがプレイ中のいつでもリアルタイムにスタイル変更できるようになった。 スナッチ 4から登場の新要素で、ネロの悪魔の右腕を用いた特殊アクション。ネロは悪魔の右腕「デビルブリンガー」を使い、離れた位置にいる敵を近くまで引き寄せる事ができる。また吹っ飛ばした敵を引き寄せて攻撃コンボを続行するのにも利用できる。敵だけでなく、探索時に離れていたり通常移動で立ち入りにくい場所にあるアイテムを引き寄せることもできる。 グリムグリップや一部の敵に対しては逆に引き寄せられる「ヘルバウンド」が発動する。 DTを発動すると「デビルスナッチ」となり、直線上にいる敵を纏めて引き寄せられるようになる。が、残念ながらこちらはイマイチ使い勝手が悪い。 多段化 チャージショット 1より登場しているボタン長押しで行える溜め銃撃で、通常より強力な攻撃が行える。 ダンテの場合、3では銃撃型スタイル「ガンスリンガー」時にハンドガンかショットガンを装備している場合のみ使用可能だったが、4ではリアルタイムスタイルチェンジ導入に伴ってかどのスタイルでも使用可能になっている。 ネロもブルーローズを使って行うことができ、ネロの場合は小型の悪魔なら吹き飛ばすことのできる単発技になっている。 4SEでプレイアブル化したレディも似たような技を使用できる。 挑発 特定ボタンを押すことにより敵悪魔に対して挑発モーションを行う。 挑発時には大きな隙ができるが、敵の近くで行えばデビルトリガーゲージが大きく回復するため、攻撃コンボと上手く織り交ぜれば早くデビルトリガーを発動し敵掃討とコンボ評価引き上げに活用できる。 2には一旦なくなったが3以降復活した。 1ではボタンを押す強さで、3以降はその時点のスタイリッシュランクで動作が変わってプレーヤーを盛り上げてくれる。 デビルトリガー(DT) 略称DT。デビルメイクライにおいて、ダンテやネロ達メインキャラおよび悪魔が発動する魔力のこと。 面上ではライフゲージの下に表示されており、3ゲージ以上蓄積されると発動可能になる。 デビルトリガーゲージは、ダンテ達が敵に攻撃したり攻撃を受けることによって蓄積される。 今作ではダンテは操作可能時点でDTを発動できるが、ネロはある程度物語を進める必要がある。 デビルトリガーゲージ(DTゲージ) デビルトリガーを発動する為に必要なエネルギーゲージ。 初期値は3メモリ、時空神像等でパープルオーブを取得する事によって最大10メモリ相当まで増やす事ができる。 敵を攻撃したり、ダメージを食らったり、挑発するなどの行動で溜まっていく。 デビルトリガーを発動するにあたって最大まで溜める必要はなく、最低3メモリあれば発動可能。 使用中は絶えずエネルギーを消費し続ける為ゲージは徐々に減っていき、無くなると自動的に魔人化は解除される。そのため、デビルトリガー発動時は魔人化していられる時間のタイマー的役割を果たす。 今作では1と同様、時間経過以外にも一部の特殊技や魔人化にのみ使用できる強化技などを使用する際にもゲージを一つ程度消費する。 デビルハンターランク シリーズ全作を通して存在する、ミッション終了後にリザルトに表示されるそのステージ中の評価。 低い方からD・C・B・A・Sの5種類。1においてはミッションクリアまでに掛かったタイム・取得オーブ量・被ダメージ使ったアイテムの種類と個数、2では1のものに加えてスタイリッシュポイント(戦闘中のスタイリッシュランクとそのランクがでた回数の割合により計算される)、3は2と同じだが、スタイリッシュポイントは戦闘中の平均値により算出。2・3は総合評価のランクは元より、それぞれの項目別でもランク付けされる。それぞれの項目の全てを、Sランクを取ってのSランククリアはSSランクと評価された。 今作は評価基準に様々な変更点が出ている。詳細はこちらを参照されたし。 バスター 4から登場の新要素で、ネロの悪魔の右腕を用いた特殊アクション。 悪魔の右腕「デビルブリンガー」で敵をつかみ、全力で地面に叩きつける投げ技の一種で絶大なダメージを与えられる。 地上・空中どちらでも繰り出すことが可能で、状況次第では振り回し動作の後他の敵に向かって投げ飛ばし集団ダメージを狙うことも可能。 使用する悪魔によって攻撃パターンが違うのも見所の一つ。 DT発動時は「デビルバスター」となり、モーションや攻撃力が更に強化される。 フルスチーム 魔人化 デビルトリガーを発動し、悪魔の力を解放する事。 ダンテ他操作キャラの多くは武器や魔石に秘められた悪魔の力を利用することで魔人化し、強力な力を得ることが出来る。 ダンテの場合、全作品を通して全てデザインが変わっている。 スタイル トリックスター 成長型スタイル4種の内の一つ。 移動・回避に長けた扱いやすいスタイルであり、ダッシュやスカイスター等の動きで敵を翻弄する。 単純に避けるだけでなく、避けた上で反撃する、吹き飛ばした敵に近づいて追撃、 といった攻撃的な使い方も可能。 トリックスターの各種スタイルアクション実行中には無敵時間が存在する。 なお、今作より暴発や事故の原因だった「ウォールハイク」が削除され、代わりに敵を踏み台にして上空に飛び上がる「マスタング」が追加された。 ソードマスター 成長型スタイル4種の内の一つ。 近接武器の真価を引き出し、様々なスタイル専用技が扱えるようになる。 あらゆる攻撃パターンが存在する、最も技の多いスタイル。 ガンスリンガー 成長型スタイル4種の内の一つ。様々な銃技を扱えるようになる。 ソードマスターの次に技数が多いスタイル。 遠距離戦が得意なのはもちろん、場合によってはソードマスター張りに接近戦に特化することもあり、 極めればそれこそ近接武器を使わずクリアも可能。 ロイヤルガード 成長型スタイル4種の内の一つ。 敵の攻撃をガードして怒りのエネルギーを溜める「チャージ」と、 溜めたエネルギーを放出して敵にダメージを与える「リリース」の二つが持ち技。 また敵と攻撃のタイミングを合わせて発動すると「ロイヤルブロック」や「ロイヤルリリース」となって効果が上昇する。 前者はあらゆる攻撃を防ぐことができ、後者はエネルギーがゼロの状態でもザコ敵を一撃で葬るほど。 また魔人化を併用すれば攻撃力向上補正により、一撃は計り知れない威力になる。 使いこなすのが難しい上級者向けスタイル。だが、シンプル故に使い込む毎に上手くなるという使い味が渋い。 今作では敵の攻撃を吸収・回復する「アルティメット」が削除され、代わりに溜まっているRGゲージの分だけ無敵状態になれる「ドレッドノート」が追加された。 ダークスレイヤー 3SEで初登場したスタイル。力のみを追求し、闇へと堕ちた剣士。 3SEでバージルを操作するときのスタイルで、バージルはこれ以外のスタイルを持たず、またスタイルによるクレイジーコンボもないが、スタイルレベルが上がることで時空神像で強化出来る技が増えた。 この3SEではスタイルアクションはエアトリック系のみとなっている。 4ではミッション17クリア後にダンテのスタイルの一つとなり、閻魔刀によるコンボや範囲攻撃を行使するスタイルとなった。 リアルタイムスタイルチェンジ 4から追加された要素の1つで、戦闘中でも自在に上述したスタイルを自在に切り替えられるようになった。 これにより3よりも戦法・コンボの幅が大幅に広がっている。 クイックシルバー(参考) 3で使用できた消費型スタイル2種の内の一つで、時の流れを操るスタイル。 発動するとDTゲージと引き換えに自分以外が白黒世界となり、自身の移動速度はそのままに、周囲の時の流れな緩やかになるものだった。 4ではスタイルとしては登場せず、一部の場所でのみ使用可能なステージギミックに留まっている。 ドッペルゲンガー(スタイル、参考) 3で使用できた消費型スタイル2種の内の一つで、その名の通り、デビルトリガー発動と同時に影による自らの分身を作り出し、共に攻撃するスタイル。 本体と影が同時に攻撃するので、純粋に火力が2倍になるという、攻撃に完全特化した性能だった。 こちらも4ではスタイルとしては登場しないのだが、ネロの魔人化がこの要素を色濃く引き継いでいる。 近接武器(魔具) 衝撃鋼ギルガメス 4に登場する、籠手と具足状の武器。生物と同化しその体の一部を鋼のごとく硬質化する魔界金属でできており、つまり籠手や具足に見えるのは肉体が変化したものである。 ダンテが入手し使用する。攻撃時に強力な衝撃を放ち、またその威力を蓄積して放つ(溜め攻撃)事もできる。 溜めモーション時にはフェイスマスクが装着される。 性能は3のベオウルフとほぼ同様だが、フルスチームや多段化が導入された事で、火力が更に増している。 また、3のバージルや1のモーションを彷彿とさせる技も登場している。 スパーダ(武器) DMC1から登場している近接武器。 フォースエッジがパーフェクトアミュレットにより本来の姿を取り戻したもの。 スパーダ自らと同じ名を持つこの剣こそが魔界との戦いの折に振るわれた武器である。 鎌のような刃を持つ巨大な片刃剣の形をしており、常に強力な魔力を纏っている。 今作では魔剣教団の手に渡っており、ある登場人物がこの魔剣を振るう。 4SEでは新たにプレイアブル化したトリッシュの武器の1つとして登場。特定の技で槍や鎌に変形する機能も健在である。 バヨネット フォースエッジ 1のダンテの初期装備であり、彼の父である伝説の魔剣士スパーダが所有し魔界を封じるのに用いた剣の一つ。 3のラストではダンテがバージルに勝利した事から、フォースエッジを人間界に持ち帰る事となるものの、 その時点でアミュレットは二つに分かれてしまうため、真の力は解放されていない状態だった。 後にダンテとバージルの持つアミュレットを組み合わせてパーフェクトアミュレットとすることで真の力を解放し、 伝説の魔剣士と同名の魔剣「スパーダ」へと変化する。 1ではリーチ、威力共にアラストルに劣り、魔人化やスティンガー、ラウンドトリップ等を使えない性能だったため、アラストルを入手したら(フォースエッジ縛りでもしない限り)お役御免だった。 3SEではバージルの武器の1つとして使用可能で、コマンド技はダンテのリベリオンと似た性能だが、コンボは閻魔刀との2刀流となる。 閻魔刀ほどではないが、リーチは1から大分改善されている。 ちなみにダンテもコスチュームを1系のものにすれば、グラフィックのみだがリベリオンをフォースエッジに変える事ができる。性能もリベリオンと全く同じ。 4SEでプレイアブル化したバージルの近接武器の1つとして引き続き登場。他の既存武器共々様々な技が追加されており、閻魔刀との二刀流コンボも大幅に変更されている。 集中ゲージが最大の場合は多段ヒットするようになり、敵を怯ませやすくなる。 ベアナックル ベオウルフ(武器) ボス「ベオウルフ」の力がバージルによって奪われ、籠手と具足の形となった近接武器。 格闘タイプの武器。3における属性は光。 1のイフリートのキープコンセプトだが、操作性が向上している。 3SEではダンテ、バージル共に使用する近接武器だったが、ダンテとバージルとで挙動が大きく異なっていた。 特にバージルは殆どの技が足技、全ての技が溜め不可能という特徴があった。 4SEでプレイアブル化したバージルの近接武器の1つとして引き続き登場。他の既存武器共々様々な技が追加されている。 ダンテの籠手型武器の要素も折衷されているらしく、拳技も増えており、大半の技が貯め可能になっている。 集中ゲージが最大の場合は溜めがもう一段階増える。無印版4の頃からあった多段化も(何故か)健在であるため、併用する事でギルガメスと同等以上の火力を叩きだすこともできる。 無尽剣ルシフェル 4に登場する、髑髏型の肩当てに金属質の翼のような両腕がついたダンテ用武器。 バラが付属しており、使用時ダンテはそれをくわえる。爆発する剣を無尽蔵に作り出せる装備であり、両手に構えて接近戦に用いたり剣を次々と飛ばしたり宙に配置でき、バラを投げるモーションで刃を爆発させることもできる。 スタイルがソードマスターなら刃をシールドのように自分の周りに数多く配置し身を守ったり、刃を動かして自動的に敵にダメージを与えることもできる。 近接武器だが、性能的にはバージルの幻影剣に近い。 4小説版では、かつては名高い上級悪魔だったようだが、本編開始前にダンテに倒され、心身共に屈服してダンテにその力を奪われたという経緯が語られている。 閻魔刀(やまと) バージル愛用の日本刀であり、父スパーダの形見でもある伝説の剣。 刃に触れる物全て切り裂くほどの鋭利な刃を持ち、「意思を持つ」とも言われる、闇を切り裂き、喰らいつくす魔刀。 バージルが魔界に落ちて魔帝ムンドゥスに挑み「ネロ・アンジェロ」になった後、閻魔刀も行方不明になっていた。 4では本編開始前に刀身が折れた状態フォルトゥナに流れ着いていた事が判明。中盤以降では魔剣スパーダ共々重要アイテムとして争奪戦となっている。 1の 「The Legendary Dark Knight」 モードでも初期装備として使用できるが、 その性能は、リーチが短くなった、アラストルの劣化版というものだった(ただし、DT発動時はリーチがスパーダと同じ長さになる)。 3SEでバージルがプレーヤーキャラクターとなった際には、長いリーチを利した広範囲攻撃で敵を圧倒する性能となっている。 4ではネロ、ダンテ共に使用する。 ネロの場合はデビルブリンガーの力の源として吸収されており、DT発動時に背後に魔人が具現。 その魔人がレッドクイーンの攻撃に合わせて閻魔刀を振るったり、ブルーローズの射撃に合わせて幻影刀を射出するという、3のドッペルゲンガーのような性能となっている。 ダンテの場合、新たに獲得したダークスレイヤースタイルを選択する事で3のバージルのようなコンボや範囲攻撃を放つことができる。 4小説版によればかつてバージルが使っていた技を見よう見真似でやっているらしい。 そして4SEでは矢張りバージルの武器として再登場。他の既存武器共々様々な技が追加されており、DmCから逆輸入された技も少なからずある。 コンボも3では無かったクレイジーコンボのような超連斬技が追加されている。 集中ゲージが最大の場合、攻撃範囲が広がり威力も大幅に引き上がる。更には3のラストバトルで使ってきた「絶刀」を彷彿とさせる秘奥義も使えるようになる。 リベリオン 近接武器。「反逆」の銘を持つ、2以降でダンテが使う大剣。 兄バージルは閻魔刀を受け継いだのと同様、ダンテはこれを父の形見の一つとして引き継いでいる。 登場作品において常にオールラウンドに使える武器で、様々な技を使う事が出来る。 1においてリベリオンは登場せず、スパーダの形見の剣という意味では主にフォースエッジを使っていた。 しかし2以降では常にリベリオンを使っているため、こちらが本来の「ダンテのための剣」と思われる。 4でもダンテの武器として引き続き登場している。性能も3のものを踏襲してオーソドックスなものに仕上がっている。 レッドクイーン 4の主人公であるネロが使用する大剣。赤の女王。教団騎士が持つ様々な剣の中において最も凶悪な力を持つ。 細身両刃の刀身を分厚い片刃に換装し、同時に推進剤を噴射して剣撃を与える、という教団騎士の剣の特性を極限まで高めている。 柄の近くにバイクのアクセルのようなバーが付いており、これを捻る事で噴射剤が作動する。 無理な強化をした推進剤噴射機構は、時折巨大な火炎を噴き、これが「レッドクイーン(赤の女王)」の由来となった。 ネロの改造は明らかにやり過ぎであり、本来剣撃に更なる力を加える為の推進剤が逆に剣の制御を困難なものにさせてしまっている。 そのため、並の騎士にはこの剣を扱うことが出来ない。人並外れた腕力と天性の勘を持つネロだからこそ、自在に振り回すことができる。まさに「ネロによるネロのための剣」であると言える。 性能としては、ダンテのリベリオンと似た感覚で使えるものとなっているが、空中では急降下系ではなくエリアルコンボが基本技となっていたり、やや複雑なコマンド技が追加される等、異なる挙動や新たな仕様も少なくない。 更に、上記の通り推進剤を流し込む「イクシード」が追加されており、これによって強化技を放つ事もできる。 銃器 エボニー&アイボリー 全作品に登場する、デビルメイクライの象徴ともいえるダンテの大型二挺拳銃。白がアイボリー、黒がエボニーである。 ベースは45口径の代表『コルト ガバメント』であることが小説で明かされているが、ダンテの超人的な連射に道具が耐えられるよう各所を増強しており、改造前の形状とはどちらも程遠い。 設定上では、エボニーが精密射撃、アイボリーが連射性に優れるという設定がある。 実際の威力面等での性能差は皆無だが、モーション上ではトゥーサムタイムの別方向射撃時にエボニーを向ける、という形で活かされている。 カリーナ=アン 3で初登場。レディの母親の名を冠するフックショット付きのロケットランチャーで、レディも攻撃・移動手段として多用する。 3ではダンテがレディとの決闘の末に勝利し、一連の事件が解決するまで借りていた。 シリーズ恒例の重火器だが、それまでのものに比べると多機能らしく、ガンスリンガースタイルでそれを使う事ができる。 4SEにおいてプレイアブル化したレディの武器として再登場しており、3の頃よりも様々な技が追加されている。申し訳程度だが近接攻撃も可能。 幻影剣 バージルの扱う、魔力で生成された浅葱色の剣。1ではネロ・アンジェロが最終戦で、3では最高難易度DMDにおいてバージルが使用してくる。また3SEでプレイヤーキャラとして使用可能になったバージルも、遠距離攻撃として使うことができる。 様々な陣形を取ることができ、なおかつ自身のダウン以外の動作中いつでも同時発射できるという性質から火力アップに多いに貢献してくれる。 4SEでも引き続き使用可能で、新たな技も追加されている。 形状は1ではネロ・アンジェロの大剣と同形状、3や4SEでは何故かフォースエッジと同形状。 ネロも魔人化時に幻影「刀」という魔力の刃を展開可能(下記参照)。アンジェロクレドも金色の幻影剣「ジャヴェリン」を使用してくる(今作は全難易度で使用)。 幻影刀 ネロの魔人化した際に放つ、浅葱色の刃。曲刀のような形状をしており、ブルーローズの射撃に連動して生成・射出される。 チャージショットの場合は円陣幻影刀とでも言うべき攻撃も可能。 細かいが、幻影「剣」ではないので注意。 コヨーテ・A 4における「ショットガン」。皆勤賞のため固有名称を頂戴したようだ。 相変わらずの水平二連式散弾銃だが、対悪魔用に改造が施されているらしい。 4小説版より、設定上では4本編より前の討伐依頼で得たショットガンを改造し、それに名前を付けたものであるらしい。 他の武器と異なり質屋行きになっていないらしく、5でもダンテの武器として再登場している。 災厄兵器パンドラ 4に登場するスーツケースのような見た目のダンテ・トリッシュ用武器。数多くの災いが生まれ出た神話のパンドラの箱のように、数多くの武器に変形し、破壊をまき散らす。 爆発する矢を搭載した弓(エピデミック)、バズーカ砲(ヘイトリッド)、空中発射可能なガトリング砲(ジェラシー)、円環状に刃の連なった巨大ブーメラン(グリーフ)、巨大レーザー砲(リヴェンジ)、着座式の移動ミサイル発射台(アーギュメント)と数多くの形態に変形させて用いることができる。またスーツケース状態でも攻撃手段が存在するようだ(オーメン)。 変形させるためには所定のコマンドを入力したり、災厄ゲージを十分に貯めてガンスリンガーでアクションを行う必要がある。 4SEではトリッシュの銃器の1つとしても登場するが、一部の変形攻撃が使用不可、災厄ゲージが存在せず代わりにDTゲージを消費する、使用できる技もダンテとは挙動がかなり異なる、などかなり使い勝手が大分異なっている。 ショットガン シリーズ通して登場するソードオフ型の散弾銃。 広範囲への攻撃が可能だが、その真価は近距離で発揮される高い破壊力にある。連射性は中程度。 3までは初期時点では所持しておらず、序盤で拾うのがお約束となっていた。 4では新たに「コヨーテ・A」の名を与えられた。詳しくは上記を参照されたし。 4SEではレディの武器の1つとして登場。やはり形状はソードオフ型。 ダンテに似た技を使用できるが、ダンテの技よりも更に火力が高いものが多い。 ハンドガン 4SEで新たにプレイアブル化したレディの武器の1つ。 名も無き拳銃群で、使い捨てる事を前提としているのか多数装備している。 ブルーローズのチャージショットに近い技とエボアボのガンスリンガーアクションに似た技を使用できるハイブリッド仕様となっている。 余談だが、1や2においてはエボニー アイボリーも詳細画面以外ではハンドガン表記だったこともあった。 ブルーローズ 4の主人公であるネロ自身が既存の銃を改造して作った六連装の大口径リボルバー。 既に原型は留めておらず、元となった銃がなんなのか判別不可能。片手撃ちで一回の威力がやや高いが、エボニー アイボリーより連射力に劣るため、単体攻撃に特化したショットガンに近い。 大口径の弾丸を射出するだけでも大きな戦力になるが、このブルーローズは2本のバレルが縦に並設されているという特徴を持つ。 2つのバレルから発射される弾丸は同時ではなく、数十分の1秒という誤差がある。 先に射出された弾丸で敵の外装を砕き後に射出された弾丸で敵を粉砕する事が出来る。 大口径であるが故に反動も凄まじく、並みの人間では扱うことが出来ない。 魔剣教団では「剣」こそが尊ぶべき武器であり、銃火器類の武装は逆に卑しいものとされており、故に銃器を扱うのは教団内において孤立しているネロ1人だけであるとされる。 ルーチェ&オンブラ スパーダが自ら作ったとされている大型二丁拳銃の名前。エボニー アイボリーとは若干異なった形状をしているが、それぞれイタリア語で「光」「影」の意味を持ち、エボニー アイボリーと同じように、白と黒を基調としたボディカラーである。 1では伝説の魔剣士、2ではトリッシュが使用していた。 4SEでもトリッシュの武器として再登場。性能はエボアボに近いが、特殊アクションが一切使えなくなっている。 銃ボタンタメ押しによるチャージショットも使えず、魔人化する事でようやくチャージショットに近い射撃ができるようになる。 アイテム オーブ 悪魔の血や生命力などが結晶化した魔石。効果によりその色が異なる。敵を倒すことで入手し、大半のオーブは入手と同時に効果が発揮される。 また、レッドオーブは時空神像に捧げることでスターやホーリーウォーター等と交換が可能である。 3以前では新たな技の取得や銃器の強化にも使われていたが、4では前作のスタイル経験値と統合される形でプラウドソウルに変更されている。 表面に顔のようなものが映っており、作品ごとに異なるがどれも共通してヘン顔である。 キーアイテム 文字通り封鎖されている扉等を開き、探索箇所を広げるためのカギとなる重要アイテム。 今作ではネロの力の源と化すアイテムが多い。無論ダンテが入手、使用する物もある。 今作に登場するキーアイテムの詳細はこちらのその他を参照されたし。 スター 錬金術によって生み出された魔石。体力を回復させる「バイタルスター」とデビルゲージを回復させる「デビルスター」があり、使用時は任意で決められる。ただし、使うとデビルハンターランクが下がるので注意が必要。 プラウドソウル 4でのみ登場する、スキル取得やスタイルのレベルアップ等に必要となるアイテム。 ミッションクリア時やブラッディパレスのリザルト画面でのみ入手できる。 前作3におけるレッドオーブによる技の取得とスタイルの経験値を分割・統合したようなアイテムで、今作では取得した技を忘れて別の技を取得する事も可能になった。 一方で、技を取得すればするほど取得コストが膨れ上がるという特徴もある。 故に全ての技を取得するには膨大な量のプラウドソウルが必要となる。 4より少し後に発売されたDmCではアップグレードポイント(+ホワイトオーブ)に差し替えられ、取得コストが可視上では簡略化されたシステムとなっていた。 更に後に発売された5ではレッドオーブに再統合となり、育成専用アイテムは廃止となった。 ホーリーウォーター 悪魔祓いの聖水。 4まではオーブやスター共々恒例だった攻撃系の消費アイテム。 2以外では任意のタイミングで使用でき(2のみ極低確率で雑魚敵からドロップし、その場で発動する)、使用すると周囲の敵全てに大ダメージを与える。 また、使用中は無敵だったり、攻撃属性は近距離にも遠距離にも属さない特殊属性だったりする特徴もある。 略称・通称など 登場人物 略称・通称 元の用語 備考 アゴナス顎 アグナス 名前のもじり顔の特徴から 兄貴 クレド キリエの実兄ネロの義兄 兄貴鬼いさん バージル ダンテの双子の兄プレイヤー時の鬼ような火力から 教皇爺 サンクトゥス 地位や年齢から システム用語・アイテム 特殊アクションは「アクション」の項目に統合 略称・通称 元の用語 分類 備考 H HUMAN 難易度 トータルランキングでも使用旧難易度表記のHARDとの混同に注意 DH DEVIL HUNTER 難易度 トータルランキングでの表記はD SOS SON OF SPARDA 難易度 トータルランキングでの表記はS DMD DANTE MUST DIE 難易度 トータルランキングでの表記はD(DHと同表記) HOH HEAVEN OR HELL 難易度 HAH HELL AND HELL 難易度 Stpスタポ スタイリッシュポイント システム用語 DT デビルトリガー ゲームシステム ダメ ダメージ システム用語 聖水 ホーリーウォーター アイテム BP ブラッディパレス ゲームモード 装備 略称・通称 元の用語 分類 備考 青薔薇 ブルーローズ ネロの銃器 薔薇(=エクスタシー)との混同に注意 エボアボエボアイE I エボニー&アイボリー ダンテ銃器 E Iは3の作中ファイルにおける略称 カリーナ カリーナ=アン レディの銃器 ギルギルガメス 衝撃鋼ギルガメス ダンテの近接武器 コヨーテ コヨーテ・A ダンテの銃器 ショット ショットガン レディの銃器 コヨーテとの混同に注意 パンドラ 災厄兵器パンドラ ダンテの銃器トリッシュの銃器 漢字の省略のみだが念のため記載 ブリンガー デビルブリンガー ネロの特殊武器 ベア ベアナックル トリッシュの近接武器 ベオ ベオウルフ バージルの近接武器 リベ リベリオン ダンテの近接武器 ルシルシフェル 無尽剣ルシフェル ダンテの近接武器 アクション 略称・通称 元の用語 分類 備考 CS チャージショット ネロの技ダンテの技 ネロの場合後ろに1〜3を付ける DTアッパー ネロの魔人化攻撃 ネロの特殊アクション 正式名称不詳 J ジャンプ 汎用アクション MBベッド マキシマムベッド ネロの技 RB ロイヤルブロック スタイルアクション 3とは技名(JB=ジャストブロック)が異なるため注意 RI リアルインパクト スタイルアクション RR ロイヤルリリース スタイルアクション 3とは技名(JR=ジャストリリース)が異なるため注意 SD ショウダウン ネロの技 スラッシュディメンジョンとの混同に注意 アクト EXアクトMAXアクト ネロの特殊アクション 特に区別しない場合に使われる 一斉発射一斉掃射 アーギュメントの一斉発射 スタイルアクション エアトリトリック エアトリック スタイルアクション トリッシュの技バージルの技 トリックの場合トリックスターを指す場合もあるため注意 エネステ エネミーステップ 特殊アクション エリアル エリアルレイブエリアルコンボ スタイルアクション トリッシュの技ネロの技 次元斬 スラッシュディメンジョンF C次元斬 スタイルアクションバージルの技 ダンテの場合、必要であれば後ろにFやCを付ける 疾走ダァーイ 疾走居合 バージルの技 ダァーイは掛け声から。下記の台詞の空耳・通称も参照 絶 次元斬・絶 バージルの秘奥義 多段 多段化 ダンテの裏技バージルの裏技 (恐らく)公式の想定外の挙動のため正式名称は無し ディバイン ディバインドラゴン スタイルアクション 薔薇薔薇投げ エクスタシー ダンテの技 青薔薇(=ブルーローズ)との混同に注意 フルスチ フルスチーム ダンテの特殊アクションバージルの特殊アクション 兜ヘルム 兜割りヘルムブレイカー ダンテの技 ホッパー テーブルホッパー ネロの特殊アクション ルーレット ルーレットスピン ネロの技 レーザーパンドラレーザー リヴェンジ ダンテの技トリッシュの技 特殊浮き なし(造語) DTエネミーを空中で浮かせ直すテクニックのこと 二度浮き なし(造語) DTエネミーを空中で二回連続で浮かせるテクニックのこと スタイル 略称・通称 元の用語 備考 GSガンスリ ガンスリンガー SM ソードマスター TSトリック トリックスター トリックの場合エアトリックを指す場合もあるため注意 RGロイガ ロイヤルガード DS ダークスレイヤー 敵 略称・通称 元の用語 備考 金鎧アルト アルトアンジェロ 鎧の色から キメラスケア キメラスケアクロウ 剣 グラディウス 攻撃時の外見から 魚 カットラス 素体が魚のため 種シード キメラシード スケア スケアクロウ 白鎧ビアンコ ビアンコアンジェロ 鎧の色から メガスケメガスケア メガ・スケアクロウ 鎧 ビアンコアンジェロアルトアンジェロ 区別しない場合に用いる 犬わんこ バジリスク 素体が猟犬のため ボス 蛙 バエル ダゴン 外見から ガラス M6で戦うアグナス 実質ガラスがボス敵のため 教皇 教皇サンクトゥス M11のほう 天使兄貴 アンジェロクレド 外見から上記登場人物も参照 ドッペルドッペルゲンガードッペルダンテ ダンテorトリッシュでBP登頂時にラスボスとして登場するダンテ 3のドッペルゲンガーみたいなカラーリングをしているため ハエ・ハエ男顎・アゴナス アンジェロアグナス 外見から上記登場人物も参照 蛇蛇女 エキドナ 外見から 魔皇 魔皇サンクトゥス M20のほう その他 略称・通称 元の用語 説明 DMCデビメデビル デビルメイクライDEVIL MAY CRY ゲームタイトル・シリーズ スタイシッシュ スタイリッシュでないかっこ悪い 元ネタは3公式サイトの誤字(現在は修正・サイトリニューアルにより見れない) マニアクス DMC MANIACS 3公式サイトのコンテンツゲーム中に解説されない小ネタやテクニックの解説などが載っていた。有益な情報の宝庫だったが、現在は閉鎖しており見れない。 フル成長 なし(造語) 体力、DTゲージ、アクション等が最大強化された状態のこと。 有成長 なし(造語) ニューゲームで始めアクション取得等でキャラクターを強化しながら、クリアを目指すプレイスタイルレッドオーブやプラウドソウルの配分という駆け引きが生まれるため、フル成長or引き継ぎ有りとはまた違った楽しみがある。 無成長 なし(造語) ニューゲームで始め、初期状態のままクリアを目指すプレイスタイルいわゆる初期縛り。今作ではスタイルレベルもプラウドソウル消費によるレベルアップとなっているため勝手にスタイルレベルが上がる事は無くなった。無成長+DMD+評価S、という猛烈な縛りでクリアする猛者もいる 無着地 なし(造語) 一度も着地せずに敵やボスを倒すこと。やり込みの一種。 TST True Style Tournament 海外の非公式コミュニティによる、DMCのプレイ動画を投稿し合う催しのこと。主催のサイトは現在閉鎖しているが、動画はYoutubeやニコ動に転載されており今でも視聴可。 台詞の空耳・通称 空耳・通称 元の言葉 説明 ダァーイ Die. バージルの疾走居合 酢昆布 Scum. バージルの疾走居合 コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dmc3/pages/16.html
質問コーナー wikiの攻略情報を見てもわからない、よくある質問を見てもどうしてもわからないって人は ここで質問しましょう。 ※質問する前に、よくある質問のページや当wikiの攻略情報に 本当に書いてないか確認してから質問するようにしましょう。 アグニ&ルドラの剣お手に入れたんですけど武器の変更のやり方が知らないので 誰か教えてくだい (2010-12-05 18 50 09) R2ボタン (2010-12-05 22 42 49) ブルーオーブのかけらあとひとつが見つかりません!どうすればいいですか?補足シークレットミッションは全クリしてます。たぶん武闘神像も・・・ (2011-10-31 22 15 38) ↑すいません。今日リバイアサン腸のとこにべオルフの武闘神像が残ってました!!。 (2011-11-01 18 45 18) バージルのコスチュームで紫色の服着たバージルありますよね(オーラはなし)、このコスチュームの場合攻撃力とかも上がっていますか? (2011-11-20 13 40 20) 魔人の性能だけ変わります (2011-11-21 13 41 25) わかりました。ありがとうございます。 (2011-11-26 08 16 50) エネミーステップのところがやってみたけど分かりません教えてください (2011-12-04 19 51 39) エネステのやり方でしょうか?だとしたら1番やりやすいのは白ヘルです。ミッションだと1戦目のバージルのとこの棺桶戦がいいかと思います。 やり方は敵を切り上げてからジャンプし △⇒xの繰り返しです。 (2011-12-12 22 02 35) DMDのMS5のエニグマの対処法教えてくださいプレイキャラは”バージル”です!(なるべくダメージが少ないやり方で) 僕はいつもベオルフ×幻影剣で頑張ってやってますが、運が悪いと死んでしまいます。 (2011-12-12 22 05 49) いつもベオウルフだとあまりエニグマを怯ませられない。DT引いてないうちはフォースエッジの兜割り、スティンガーがいい。引いてしまったらラウンドトリップか次元斬か月輪で。 (2011-12-14 20 23 06) ありがとうございます。あとでやってみますね。がんばります! (2011-12-27 09 39 36) バージルが空中で何回も切る奴あるじゃないですか? あれってどうやるの? (2012-02-07 21 22 52) 空中連斬のことなら、閻魔刀装備して空中で敵の頭部付近で「△→×(エネミーステップ)→△→×…」の繰り返しです (2012-02-12 15 28 16) GS3エボアボのチャージショット時一回のチャージで何発撃てるか分かりませんか? 気持ち8発程度のような気はするんですが (2012-03-24 22 43 46) エボアボのチャージはGS1=3発 GS2=5発 GS3=7発って感じだと思う (2012-03-25 09 23 42) NG集って公式のものですか? (2012-06-24 22 23 54) ED後のリザルト画面に表示される金色のスターは何なのでしょうか? (2012-06-30 17 04 29) ダンテがネヴァンやっつけて、ライブすると思うんですけど「僕をみろー」ってなんてしゃべってるんですか? (2012-07-09 16 20 25) HEAVEN OR HELLってハンドガン一発で敵は死にますか? (2012-08-18 00 08 44) 後、書き忘れてたけど、難易度を変えても、 スタイルって引き継ぎますか? (2012-08-18 00 13 10) HOHの敵はハンドガン一発で死にます 同じデータ内であればスタイルはレベルもそのままで難易度変更後も使えます (2012-08-18 02 51 19) 操作設定を変えてて他のデータも変わったままなんですけどこれは仕様ですか? (2012-08-22 09 07 43) 仕様だと思います。 バージルモードで操作変えたらダンテでもその操作になってましたから。 (2012-08-23 19 49 42) 分かりました ありがとうございました (2012-08-25 21 49 07) ギャラリーモード内のクリア後の1枚絵なんですが、これの出現条件を教えてください、各難易度とBPは確認したのですが残りがわかりませんでした (2012-09-06 05 08 11) M09の地底御苑にあるブルーオーブの欠片が見つかりません。どこにあるんですか? (2012-09-14 18 50 11) ↑頑張って探したらありました (2012-09-14 21 26 16) ブルーオーブをすべて時空神像買っても、欠片で増えますか? (2012-09-17 14 00 47) ↑ 体力です (2012-09-17 14 01 55) 増えます (2012-09-17 22 56 51) ありがとうございます (2012-09-21 22 06 25) HDverにてダンテのdificultクリアしたのですがヴァージルへの切り替え方法を教えてください (2012-12-18 17 36 44) 右スティックの左右が逆なのですが、変更できますか? (2012-12-19 16 35 35) バージルでミッションやってる時に同時進行でダンテでハードモードってできないんでしょうか・・・ (2013-02-16 00 29 05) HOHモードでもスタイルレベルって上昇しますか? (2013-07-23 08 41 10) 魔人化をゲージなしでやる裏技をおしえてください (2013-09-02 17 08 06) ↑↑上がります。アンロックの裏技使ったときは重宝します ↑アンロックの裏技またはDMDクリアでQSとかDGスタイル、円陣幻影剣を無限に使いたいならスーパースパーダ、ネロアンジェロを使う。魔人化だけならスーパーダンテ、スーパーバージルで良し。 (2013-11-09 17 38 09) ミッションクリア後に出るデビルハンターランク(?)をSにしたら何か良いことがあるのですか? (2014-08-10 20 54 11) ミッションで ALL S とるとクリア特典の画像がもらえるんじゃない? シクレ全クリとブルーオーブ購入分全部、DMC3の攻略本に載っているブルーオーブの欠片、 武闘神像は全て確認した。バージルの欠片最後の1個がわからない。ダンテ編と違う所あるの? (2014-08-11 16 57 56) 青オーブの欠片はダンテ、バージルで共通の場所にありますよ バージルで取りにくいM9のパズル近くの時空神像の上とか忘れてるのでは? (2014-08-16 13 19 18) やっとブルーオーブ最後の欠片を見つけた M15のオリハルコンの欠片全て集めた後の 遠回りしてゲリュオンと戦った地下闘技場でした ついつい攻略を考えてドアの歯車を2回していたので 見つけられなかったありがとう ステ完ストはできた次はBP最上階到達だ! (2014-08-19 17 15 38) おすすめのボタン配置は何ですか? (2016-06-11 20 12 15) 通常時はエネステからのキラービーなどをしやすいように 剣攻撃→□ボタン、銃攻撃→△ボタン ガンスリンガーでのアルテミス装備時はチャージが行動中可能にする為に スタイル→L1ボタン、銃攻撃→〇ボタン、魔神化→△ボタン 剣攻撃→□ボタン しかしこれだとトリガーバーストが使えないので改良の余地ありだと思います。 バージル時は ガンスリンガー時と理由は同じで幻影剣を行動中に使用する為に 幻影剣→L1ボタン、剣攻撃→□ボタン、魔神化→△ボタンです。 ただ同じくトリガーバーストが使えないので現在は 魔神化→L1ボタン、幻影剣→L2ボタン あとは同じ。 にしてます。 (2016-06-20 11 07 56) very hardのバージルM5をやっているのですが、どうしてもSTPだけ規定値に行かず、SSになりません。他のミッションは普段トリガーバースト連発で規定値いくのですが、何かトリガーバースト使う相手間違っているから規定値いかないのでしょうか。 (2016-09-09 09 59 52) 自己解決しました。どうもエリチェンを挟む、通路の赤ヘルじゃ駄目で、エレベータ無限沸き黒ヘルにトリガーバースト連発してたら規定値行きました。 (2016-09-10 07 47 38) ウィンドミルの連打無し時のヒット回数が上手く確認できません。 実際何回ヒットしてるんでしょうか? (2018-10-18 10 56 06) 兜割りの衝撃波は低空状態の敵にもヒットするんでしょうか (2018-10-18 10 57 10) リバイアサンの胃狭のところの登り方が分からない。 (2020-02-27 18 45 44) ミリオンスラッシュが出せない、よっぽど早く連打しないと無理なのかな (2021-09-13 14 19 09) ミリスラはヒットストップ利用しないと難しいと思う。特にターボだと空振りだ出せる奴はあんまりいないかと (2021-09-18 14 42 45) SteamのHDコレクション始めたんだがベリハ終わってないのにスーパーダンテ使えるようになってた ブラッディパレス完走した時に何かの衣装解禁の表示があった気がするんだけどそれかな? (2021-09-19 19 48 39) コメント
https://w.atwiki.jp/dmc3/pages/31.html
HDコレクション 日本公式ページhttps //www.capcom.co.jp/devilhd/ Switch版 日本公式ページhttps //www.capcom.co.jp/devilmaycry/3/ 日本公式ページ(通常版) ※リンク切れhttp //www.capcom.co.jp/devil3/ 日本公式ページ(SE版) ※リンク切れhttp //www.capcom.co.jp/devil3_se/ 5chスレDevil May Cry 総合 … 家庭用ゲーム板 5ch検索 Devil May Cry YouTubeで動画検索 「DMC3」YouTubeで動画検索 「Devil May Cry 3」 ニコニコ動画で動画検索 「DMC3」ニコニコ動画で動画検索 「DMC3 -実況」 ニコニコ動画で動画検索 「デビルメイクライ3 -実況」 ~Tales of Alyucadia~ ※リンク切れhttp //toal.jp/ コンボ動画、各種攻略情報等 元保管庫 ※サービス終了に伴う閉鎖http //www.geocities.jp/naitomea472/ 技威力、敵の耐久値、敵のフィアー値、その他攻略情報色々、動画、やり込み等 ラマダモンスターファーム ※サービス終了に伴う閉鎖http //www.geocities.jp/yamada496/ 攻略動画 幻惑せし化身の間下記に移転 フェリシア観察日記http //comrune.seesaa.net/ 上記サイトであげられていた動画がDL可能 リアス式馬小屋http //riasisrevt.blog47.fc2.com/ M2タイムアタック等 DevilMayCry3攻略スレまとめ(仮) @ wikihttp //www7.atwiki.jp/2ch-dmc3/ DMC3-発売後情報まとめ ※サービス終了に伴う閉鎖http //www.geocities.jp/dmayc3/index.html 技威力、公式のマニアクスまとめ等 TST/TrueStyle Tournament ※リンク切れTST3 - http //www.phantombabies.net/videos/TST3/ TST4 - http //www.phantombabies.net/TST4/ 海外の非公式のDMC動画大会。日本人も参加・優勝している。 デビルメイクライ3攻略 ※サービス終了に伴う閉鎖http //www.geocities.jp/no0sloter/devil/ デビルメイクライ3SE(スペシャルエディション)攻略 DMC-GH.COMhttp //dmc-gh.com/dmc3se/ デビルメイクライ4(Devil May Cry 4) @ wikihttp //www13.atwiki.jp/dmc4/ ※本wikiはDMC4wikiを基に作成されています。 DmC Devil May Cry@wikihttp //www50.atwiki.jp/ninjatheorydmc/ 閉鎖したWebサイトの見方 ウェブアーカイブから閲覧できる場合がある PS2版3(SE)の公式サイトではFlashが使われているため、Ruffle等の代替ソフトが必要
https://w.atwiki.jp/dmc4/pages/97.html
ダンテ(1戦目)攻略ポイント ネロ編 バージル編 ダンテ(1戦目) SE版は体力が大幅に減少しており、スタポを稼ぎづらくなっている。 攻略ポイント ダンテがバックジャンプした後には、ハンドガンの連射攻撃が来る。ハニカムファイア(縦薙ぎ連射)はサイドロール、通常連射(ダンテから見て右→左へ横薙ぎ連射)はジャンプで回避上以外の方法で回避すると必中の銃撃で反撃される 不意に来るスティンガーは回避が難しい。もし避けられたら、スナッチ→コンボ or バスターで反撃スナッチのタイミングが遅すぎると、回避される。要慣れ タイミングが難しいが、スティンガーに直接バスターを重ねると確実にバスターが決まる(通称:カウンターバスター) バスター演出は「通常」「成功」「ネロ優勢」「ダンテ優勢」の4種類通常:スケアクロウに対するバスター演出と同じ、空中でバスターを当てた場合ほぼ確実にこれになる 成功:「タフガイハン!」「ナッソウバッド...」の場合これ、ダンテに大ダメージ。HUMAN、DEVILHUNTERなら高確率で成功するが、DMDだとほとんど成功しない ネロ優勢:「ガローユーガット?」の場合これ、リベリオンを弾き返す、ダンテは一定時間硬直。剣コンボ中にバスターを当てると高確率でこれになる ダンテ優勢:ネロが苦しそうな声をあげたらこれ、レッドクイーンを弾き返される、ネロは一定時間硬直。回避コマンド以外の入力を受け付けないので、すぐにサイドロールで回避すること、DMDだとほとんどこれになる 空中バスター失敗直後に来るダンテの兜割りは、エアハイク(回避)→スプリットで反撃可 SOS以降はショットガンを使ってくる。ダンテが垂直ジャンプした場合、ほぼ確実にショットガンの銃撃が来る。ジャンプで回避できるが、予備動作がほとんどないのでタイミングを掴みにくい。 DMDではパンドラも使ってくる。パンドラのリヴェンジはサイドロール or 出される前にスナッチ オーメンはほぼ回避不能、出される前にチャージショットやスナッチ ネロ編 一周目 銃撃しながら近づき、剣コンボ>バスター 二周目以降 スナッチをわざと回避させて、直後にチャージショット。この繰り返し 銃撃でエボアボ相殺させ、スナッチ→地上コンボ→スナッチ→バスター スナッチとバスターの間に魔人化を挟めば(スナッチの動作中にボタンを押す)、デビルバスターが確実に決まる バージル編 集中ゲージを溜めてから急襲→エアトリック→地上コンボ
https://w.atwiki.jp/dmc3/pages/34.html
ミッション別詳細攻略 基本事項難易度DMD攻略 総合SSランク攻略補足 よく使われる攻略法DTを引いた敵の対処 画面外にいる敵は攻撃してこない フリーライドを使った釣り出し トリガーバースト 横転ジャストブロック、ジャンプジャストブロック ネヴァンでエニグマの矢を防ぐ エボアボ・エアプレイ(ネヴァン)滞空 コメント ミッション別詳細攻略 各ミッション攻略 M01~05 各ミッション攻略 M06~10 各ミッション攻略 M11~15 各ミッション攻略 M16~20 基本事項 難易度DMD攻略 複数の敵との戦い方7ヘルズやアビス相手ならフリーライドで他の敵から離れた場所へ隔離する等して、1体ずつ確実に処理していく(後述)。 後述するがDTゲージがあればトリガーバーストでまとめて倒すと楽。 敵のデビルトリガー(以下DT)対策フィアー値を意識して戦う。 複数の敵の体力を均等に削っていけば、DTを発動されても残り体力は少ないので割と楽に倒せる。 DTを発動されると厄介な敵から優先的に倒す。黒ヘルやダムド=ポーンは基本的に後回しでいい。 装備敵を吹き飛ばしやすいリベリオン、滞空やキャンセルに使えるエボニー&アイボリーは常備推奨。 もう一本は火力重視ならアグニ&ルドラ or ベオウルフ、エニグマ対策ならネヴァンを担いでいく。ケルベロスは威力が低く上級者向け。一応手数の多さでダウン中の敵をハメたり、無敵のアイスエイジで攻撃をかわすなど使い道が無い訳ではない。 ネヴァンのジャムセッションは、DT状態の敵には潰される可能性があるので、過信は禁物。 DTを引いた敵でも簡単にダウンさせられるカリーナ=アンはかなり優秀。DTを引かれてもカリーナ2発で大体ダウンさせられる。耐久値の仕組みが分からなくても対処できるため便利。 ただDTを引かれていない状況では、体力の低い敵を巻き込んで倒してしまい、残った敵にDTを引かれてしまうデメリットもある。 スタイル状況に合わせてスタイルを変えるのが得策。 全般的にはやはりトリックスターかクイックシルバーが安定しやすいが、他のスタイルに比べて敵を倒すのに時間が掛かる場合もある。 ドッペルゲンガーは、分身の攻撃ではスタイリッシュランクが上がらないという難点がある。ザコ戦ではランクが上がるまで極力使用を控えるべき。 総合SSランク攻略 各評価項目の具体的な判定基準はミッション規定値のページを参照。 タイムとターボモードターボモードでもタイムのカウントは加速しないためタイム評価面で有利だが、ゲームスピードが速いので連打速度や反射神経が要求される。 被ダメージと魔人化DMD以外なら少々のダメージを食らっても、被ダメージ評価Sは取れる。DMDのみ1でもダメージを受けるとA評価になる。SS狙いはかなり根気がいる。 魔人化すれば受けるダメージを大幅に軽減できるので、回避不能時はすぐに魔人化。 魔人化でスピードアップすれば、攻撃を回避しやすくもなる。 スタイリッシュコンボランクトリガーバーストかクレイジーコンボで複数の敵をまとめて攻撃すれば一気にSSSランク辺りまで上げられる。 後はSランク以上を維持しながら敵を1体ずつ確実に処理していく。敵がばらけた状況で下手にクレイジーコンボを使うと回避が間に合わない場合があるので注意。 レッドオーブいくつかのミッションでは最短ルートを通るだけではレッドオーブが必要数に満たないため、余分に戦闘を行ってレッドオーブを稼ぐ必要がある。 場合によっては、マップ上に設置されているレッドオーブをかき集めるのも良い。 注意するべき仕様・バグ爆弾ヘル必ずこちらの攻撃で起爆させて倒す。自爆させてしまうとオーブが出現しない。 参考までに、DMDでは至近距離からのLv3ショットガン1発+Lv3エボアボ6発で起爆させることができる。 M4/VHのダメージ評価何故かダメージ評価の規定値が1000と非常に厳しい ギガピードの雷球が丁度1000(500+500)ダメージなので、ボス戦で一発でも被弾するとSSが取れなくなる 被弾しそうなポイントでは魔人化してダメージを減らすなどしよう。 同士討ちor打ち返しで自滅させるとボス戦の獲得オーブが最低値になるバグ(M4/11/17/18)ギガピードは雷球打ち返し、ベオウルフは分銅打ち返し、ドッペルゲンガーはゾディアック打ち返しで撃破すると、ランクにかかわらず獲得オーブが最低値になる これが原因でオーブ評価がA以下になることも。SS狙いの際は必ず直接攻撃でトドメを刺そう 補足 スーパーキャラを使用しても特に評価が下がることはない。スーパーキャラでランキング更新も可能。特にDMDクリア特典のスーパースパーダは無限タイムラグ&トリガーバーストが使えるため、楽にS~SSを獲得できる。 スーパーネロアンも無限円陣幻影剣が使えるため、スパーダほどではないが通常よりも有利に立ち回れる ニューゲーム無成長DMDでも、全ミッションで総合SSランクを取れることが確認されている。 よく使われる攻略法 DTを引いた敵の対処 敵の多くは、自分以外の味方を2体倒されるとDTを引く設計になっている(例外もある)より詳細な条件については敵のフィアー値を参照 DTを引かれると与えられるダメージが30%まで減少。更に怯み耐久値が5倍となり、浮かせたり吹き飛ばしたりすることが難しくなる。 しかし対処のしようがない訳ではなく、7ヘルズ程度ならコツを掴めば普通の敵と同様にサンドバックにすることもできる具体的には丁度耐久値が0になるタイミングで浮かせ、吹き飛ばし技を当てれば打ち上げたり吹っ飛ばしたりできる。黒ヘルは兜割り→ハイタイムで浮く。そのままエリアルレイヴやエネステキラービーで大ダメージを与えられる 赤ヘル、白ヘル、砂ヘルは兜割り→兜割り→ハイタイムや、カリーナ>ハイタイムで浮く。 あくまで一例で他にもやりようはある。敵の耐久値を参考に、自分なりのコンボを考えると楽しいかもしれない。 浮かせた敵を更に浮かせるテクニック(通称二度浮き)もあり、一部のガチ層の間で専用コンボが研究されている。ただ攻略には不要なのであくまで趣味の域。普通のプレイに飽きたらYoutubeなどを参考にコンボを極めてみるのも一興。 画面外にいる敵は攻撃してこない 初代や『2』と異なり、カメラに映っていない敵は攻撃動作に入らない。既に攻撃の姿勢に入っている場合は、画面外に押し出しても攻撃を継続してくる。 敵をカメラに映さないよう立ち回りつつ、遠距離からスパイラルやアルテミス等で一方的に攻撃が可能 フリーライドを使った釣り出し 7ヘルズとアビス限定で、ダウン中にジャンプして上に乗ることでフリーライドと呼ばれる技に派生するボードのように一定距離滑った後、敵を蹴り飛ばす。 モーション中にエボアボで銃撃すると720°と呼ばれる技に派生し、全方位に銃撃する。またライドの移動距離が伸びる。 一見ネタ技に見えるが、ダメージを与えずに敵を釣り出すことができるため、敵にDTを引かせない立ち回りが要求されるDMDでは重宝される。例えばM2では黒ヘル、赤ヘルが同時出現する。厄介な構成だがフリーライドで赤ヘルだけを遠くまで連行すれば、擬似的に一対一の状況を作り出せる 黒ヘルが追いついてきたら、もう一度フリーライドで敵がいない場所へと隔離する ライドの判定がやや厳しく成功しにくいのが難点。ハイタイムで打ち上げ → 垂直ジャンプ → 敵の方へスティックを倒す、で確実にライドできる。 トリガーバースト 魔人化ボタンを押し続けると、DTゲージの4つ目が赤く点灯する。そのまま押し続けると、5つ目、6つ目と点灯する数が増えていく。 この状態で魔人化ボタンを離すと、トリガーバーストと呼ばれる全方位に衝撃波を放つ技が発動する。 攻撃範囲と威力は点灯している魔人化ゲージの量に応じて増加し、最大まで溜めると1500ほどの威力になる。3溜め(6つ目点灯)で黒ヘル、最大溜めで赤ヘルを一撃で倒すことができる。 敵が密集している地帯で発動すると非常に爽快。また同時撃破すればDTを引かれることもない。ランクも一気にSSSまで上がる。 DMDクリアで解禁されるスーパースパーダ/ネロアンはいくらトリガーバーストをしてもゲージが減らない仕様で、溜める手間はあるが何度でも繰り返し発動できる。 横転ジャストブロック、ジャンプジャストブロック ロイヤルガードスタイルのテクニック。 敵の攻撃を横転またはジャンプの無敵ですり抜けている間にブロックを入力すると、必ずジャストブロックになる。リリースも同様。 ヘルバンガードのヘルゲート(突進)や、アグニ&ルドラのジャンプ斬り等もこのテクニックで楽々ジャストブロックできる。 ネヴァンでエニグマの矢を防ぐ ネヴァンのコウモリ召喚(近接ボタン長押し)で、エニグマの矢を防ぐことができる。 矢を打ち消すと同時にスタイリッシュランクも上がるので、コウモリの届く近~中距離から連打すればランクを上げつつ無傷でエニグマを撃破できるリバーブショック(突進技)をエボアボでキャンセルしながら連打すると、矢を打ち消しつつエニグマに接近できる。 逃げるタイプのエニグマや、DTを引いたエニグマも完封可。M5などエニグマが厄介なミッションではネヴァンを持っていこう。 エボアボ・エアプレイ(ネヴァン)滞空 空中でエアプレイ>エボアボ1発>エアプレイ>エボアボ1発>・・・と交互に出すと長時間高度を維持したまま滞空できる 高所に攻撃できない敵は意外と多く、例えばジェスターの攻撃のほとんどは、この滞空テクで強引に回避することができる コツはジャンプの上昇中(最高点に達したのを確認してからでは遅い)にエアプレイを出すことエアプレイとエボアボの間隔をできるだけ短くすることの2つ 元は公式マニアクス(現在閉鎖)で紹介されていたネタ スーパーキャラなら無限エアレイドで代用可(ただし滞空中にTBを溜めることはできなくなる) コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/2349.html
【作品名】スーパーダン 【ジャンル】「ドラえもん」内でやってた漫画 【名前】スーパーダン 【属性】悪を滅ぼす男 【大きさ】ムキムキの成人男性並み 【攻撃力】パンチ一発で鉄板を突き破る 【防御力】ピストルの弾丸をたやすく跳ね返すほど強靭な肉体を持つ。 【素早さ】反応は達人並みか。空を飛べばロケットより速い。 【特殊能力】宇宙生存可能。 【長所】連載開始から150年以上経っても人気があるものすごい長寿作品 【短所】初版では「スーパーマン」だったのは内緒だぜ 【戦法】飛んで行ってパンチ vol.99参戦 vol.100 164 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/28(月) 18 36 52.41 ID T9hyLDyn [5/7] スーパーダン 考察 同じスーパーマンである左江内氏から火力を少し下げたような能力 左江内氏と比較すると銃無効の壁上集団では左江内氏と同じく自分に勝てる その他は火力が下がった分マーカスとクロえもんを倒せず負けて 結果的にアリシアから巽策まで3勝3敗、左江内氏は倒せなさそうなので勝てない よって勝ち越すことが出来ず真田映の上になる >アリシア>スーパーダン>真田映> (省略) vol.99 263 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 09 20 39.78 ID O6PJmD5W [3/7] 考察乙 どうでもいいけどスーパーダンって作中で連載してたんだな のび太の父がのび太のウソでスーパーダンになる回しか知らんかったわ 271 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/19(土) 11 49 27.08 ID fNHbDw4e [2/2] 263 単行本3巻参照 「スーパーダンのふろしき」というひみつ道具が登場する
https://w.atwiki.jp/yoitakunaiyo/pages/24.html
海の泳ぐ所で酔います。酔い℃26
https://w.atwiki.jp/dmc4/pages/11.html
FAQ 製品について・購入前はこちらPS3版、XBOX360版、PC版の違いは? PC版の追加要素について詳しく教えて SE版は通常版と何が違いますか 日本語吹き替えですか? 字幕は日本語のみですか? オンラインに対応していますか? コントローラーの振動には対応していますか? コントローラ(PS3)の6軸センサーには対応していますか? ランキングシステムに対応していますか? ムービーはリアルタイムレンダですか? PS3版にはトロフィー機能ないの?ヒストリーって何? 過去作もプレイするべき?いきなり4買っても大丈夫? ゲーム中全般これガードって無いの?敵の攻撃痛いんだけど? 技のコマンドが難しくて覚えられないんだけど? スキルは何を覚えたらいいですか? スタイリッシュランクが上がらないんだけど?何かコツは? 敵のスーパーアーマーがウザいんだけど? ○○が倒せません パンドラにどうやって乗るんですか?操作方法は? 銃を溜めながら剣を振るのが辛いんですが? シークレットミッション○がクリアできません EXアクトがうまくできません 何かありそうなんだけど高くてとどかない… M6 ネロが本部へ戻ろうとか言ってるけど、どう行くの? M6(M19) すごろく攻略どうやんの? M7 SM8のロイヤルブロックって? M8 優しき森から進めません M11 途中から進めなくなりました M5 SM3がクリアできません 敵関連M15 ブリッツ(電撃を身にまとった敵)が倒せません M18 神が倒せません M20 魔皇サンクトゥスが倒せません M20 ラスボスが倒せません 実績関係実績って何ですか? 実績って解除して意味あるの? このトロフィーor実績が解除できません 製品について・購入前はこちら PS3版、XBOX360版、PC版の違いは? PS3版とXBOX360版との間に大きな違いはありません。XBOX360版は実績機能に対応していますが、PS3版はトロフィー機能には未対応で、代替としてほぼ同等の「ヒストリー」があります。 PC版は操作方法はXBOX360に準ずるが、実績ではなく「ヒストリー」があるのはPS3版準拠。独自の追加要素としてターボモードと、難易度LEGENDARY_DARK_KNIGHTモードが追加。 ただしOPムービーとBPのボス戦などの主題歌「DRINK_IT_DOWN」が削除(著作権の関係か?)。 PC版の追加要素について詳しく教えて ターボモード:ゲームの進行速度が1.2倍速になります LEGENDARY_DARK_KNIGHT:敵の出現数が大幅に増えます。ただし敵の体力・攻撃力は低めに設定され、DHとSOSの中間ほどです。 SE版は通常版と何が違いますか バージルモード、レディ&トリッシュモード追加。ただしステージ構成は変化なしでストーリーもない。 スピードが非戦闘時なら高速で発動する。 ネロのチャージショット3がマップ切り替えでリセットされない。 コンシューマーでもターボとLDKを収録。 M1のダンテ弱体化。ただ評価基準は変わらないのでスタポ評価がかなり厳しくなっている グラディウスがネロ以外の近接攻撃で吹っ飛ぶ。近接コンボがかなり決めづらくなった。 アルトアンジェロが攻撃にディレイをかけてくる。 PS4版はトロフィー機能実装。 日本語吹き替えですか? 日本語吹き替えはなし。字幕のみ SE版は日本語化可 字幕は日本語のみですか? 複数用意されており、ゲーム機本体の言語設定に従う。 ただし、用意されていない字幕の言語になった場合は英語となる。字幕:日本語・英語・スペイン語など(情報追加求む) オンラインに対応していますか? ランキングとDLCのみ。マルチモードはない。 SE版はDLCのみ。 コントローラーの振動には対応していますか? Xbox360版、PS3版共に対応している。※PS3版は別売りの振動コントローラー(デュアルショック3)が必要。 コントローラ(PS3)の6軸センサーには対応していますか? カメラ操作を6軸センサーを使って行うことができます(スティック操作にもできます)。 ランキングシステムに対応していますか? Xbox360版、PS3版が対応しています。ただしPC版は未対応です。 SE版も未対応です。 ムービーはリアルタイムレンダですか? Xbox360版、PS3版、PC版全てリアルタイムレンダです。 PS3版にはトロフィー機能ないの?ヒストリーって何? トロフィーはない。ヒストリーは【実績関係】のよくある質問へ。 SEのPS4版にはあり。 過去作もプレイするべき?いきなり4買っても大丈夫? 大丈夫です。 『4』はデビルメイクライシリーズの中でも比較的難易度が低く、新規プレイヤーやアクションが苦手なプレイヤーに向いていると言えます。 逆に『1』『3』(『3SE』)は難易度が高いので、先にやるなら『4』の方が良いでしょう。 特に『1』はアクションゲームというジャンル全体で見てもかなり難しい方なので、プレイするならある程度の覚悟と時間がいります。 また、『2』はアクション面・戦闘面に極めて難がある(モッサリした動きや近接戦闘が不利な仕様など)他、演出面でもキャラクターが殆ど喋らない等、プレイは決してオススメとは言えませんが、時系列を実際に遊んで追いたい人などはプレイしてみても良いでしょう。 PS4移行後に発売された『5』は『4』に似たアクションとなっており『4』の後にそのまま遊んでも問題無いです。ただし、既存キャラの仕様や挙動に変更点が多い点や新キャラがやや癖の強い点などがあり、人によっては慣れるまでに時間がかかるかも知れません。 『DmC』は、アクション面で言えば『4』由来の技や『4SE』『5』に逆輸入された技も少なからずあり、これらに近い感覚でプレイ出来ますが、スタイルチェンジシステムからデーモンモード・エンジェルモードというシステムに変わっている等の変更点が多い他、それ以上に世界観やキャラクター達のビジュアル、一部キツめの演出面などで人を選ぶ作品となっております。また、ナンバリングの時系列には組み込まれていないのも特徴です。 もし時系列順にプレイしたい場合は『3』→『1』→(アニメ)→『2』→『4』→『5』の順番でプレイすると良いでしょう。物語の流れを理解しやすいと思います。 現在は『1』『2』『3SE』がまとめてHDコレクションとして売られています。が、PS3・Xbox360版は『3SE』に致命的なバグが多く、修正もされていない為、これから購入するのであればバグが改善されているPS4・XboxOne・Switch・Windows版の何かを購入すると良いでしょう。 『DmC』も同じくPS3・Xbox360・Windows版よりもPS4・XboxOneで発売された『DmCDE』の方が改善点も多くオススメです。ただし、日本語版及びWindows版が未発売のため、購入する場合はAmazon等で北米版or欧州版を購入する必要があります。 ゲーム中全般 これガードって無いの?敵の攻撃痛いんだけど? デビルメイクライシリーズには基本的にガードは存在しないので、敵の攻撃はジャンプやサイドロールで避けることが基本になります。 ただし、ミッションを進め、ダンテを使用する際のみ、「ロイヤルガード」スタイルでガード(ゲーム中はブロックの名称)が使用出来ます。 それでもタイミングを合わせないとダメージを1/4に抑える程度の効果です。 技のコマンドが難しくて覚えられないんだけど? マニュアルでプレイしている場合はオートマチックに変更してみましょう。 ミッションメニューにて、ミッション選択時のキャラクター選択でオートマを選択するだけです。ボタン連打でも勝手にさまざまな技を繰り出してくれるようになります。 また一定の確率でEXアクト(MAXアクト)が発動するようになっており、チャージショット習得済みの場合は自動で溜めてくれます。 他にもスナッチが連射でき、魔人化習得以降はピンチになると自動で魔人化してくれます。 ただし回避だけはマニュアルでもオートマでも自分で入力する必要があります。 スキルは何を覚えたらいいですか? 初心者向けに優先度の高いものを挙げてみます。 ネロ スプリット(ダブルダウン) 急降下技。 EX技のダブルダウンをスナッチやエリアルから繋げる動きが強力。 アクトができなくても、値段が安いのでとりあえず取っておこう。 チャージショット3 溜め銃撃。ネロの最強技。 威力、ランク補正、隙の少なさ全てが優秀。 あらゆる場面で役に立つのでソウルが貯まったら最優先で取ろう。 エアハイク 2段ジャンプ。 これが無いと取りづらいオーブ、アイテムがある。 無敵はないが、滞空時間を稼いだり、空中技を連打したりできるので戦闘にも使える。 ルーレットスピン 高威力の空中技。 EXアクトが使えないうちは主力になる。 キャリバー、エネミーステップ 空中突進技と、敵を踏み台にするテクニック。 ボス相手にEXキャリバーをエネミーステップでキャンセルしながら連打する戦法がかなり強い。 が、難易度が高いのであまり初心者向けではない。腕に自信があれば。 イクシード3、MAXアクト EX3技解禁と、EX最大溜めのテクニック。 MAXアクトで一瞬で3まで溜めて、EX3技をぶっぱなす戦法が強い。 狙ってできる戦法ではなく、成功したらラッキー程度の感覚で使う。ただそれでも強い。 EXアクトができないとただの無駄スキルになる。 マキシマムベット ネロ魔人専用の遠距離技。 スナッチで敵をかき集めて、魔人化→マキシマムベットのコンボでスタイリッシュランクを爆上げできる。 EXアクト無しで高ランクを狙うなら欲しい。 ダンテ トリガーハート ダンテの魔人化は仰け反り無効が付く。 ゴリ押しできる時間が延びるので、攻略がかなり楽になる。 ソードマスターLv4 ソードマスタースタイル技解禁。 高威力、広範囲のオーバードライブが解禁される。 ギルガメス入手後は、超威力のリアルインパクトが解禁される。 どちらもネロのチャージ3並に重要。最優先で取ろう。 エアハイク ネロと同じ理由。 ダンテの場合は魔人化で3段ジャンプができる。 エボニー&アイボリー・チャージショット3 1周目のメフィストの霧剥がしに必須 ピンナップ 剣を5本配置。 アグナス相手にピンナップ連打が、結構なダメージ効率を叩き出す。 またピンナップ→クライマックスで神を簡単にダウンさせられる。 2周目以降は他のボス相手にも使える。 ルシフェルの入手時期的に、ソウルが足りなくなることはないだろう。 ガンスリンガーLv4 ガンスリンガースタイル技解禁。 パンドラのアーギュメント、オーメンがかなり強力。 一方でエボアボ、ショットガンの技は微妙。 取るのはパンドラ入手後で良い。 トリックスターLv3 トリックスタースタイル技解禁。 ジャンプ→スカイスターの、無敵時間を繋げるテクニックが便利。 ただソードマスターとの切り替えが難しく、慣れないうちは取っても活かしきれない。 腕に自信があれば。 バージル 急襲幻影剣 幻影剣を一斉に撃つ。 仰け反りにくい敵を怯ませる、メフィストの霧剥がし、キメラを黙らせる、ブリッツの雷剥がしetc... 戦闘で困ったらとりあえずこれを撃てばいい。 疾走居合、羅閃天翔 閻魔刀の突進技とその派生。 だいたいの敵はこれで打ち上げられる。 ここから空中コンボ→ジャスト次元斬に繋げると強い。 というかこれと急襲幻影剣だけでほとんどの敵は何とかなる。 トリガーハート バージルの魔人化もダンテと同じく仰け反り無効が付く。 更にバージルの場合は被弾しても集中ゲージが減らなくなる。 五月雨幻影剣 幻影剣の雨を降らす。 敵の動きを止められる。ただ一発でも攻撃を当てると動き出す。 性質上、一発の威力重視のベオウルフと相性が良い。 特に下のドラゴンブレイカーに繋ぐと強い。 ドラゴンブレイカー ベオウルフの最大溜めアッパー。 超威力。バージル版リアルインパクトといったところ。 魔人化で多段化もできる。 レディ エクスプロージョンショット これの逃げ撃ちだけで大体終わる。爆発部分のダメージが高い。 体力回復するフロストや霧でダメージ半減するメフィスト系は苦手、ショットガンを使おう。 溜め2連打で動くブリッツの雷剥がしもできる シュレッダーショット フロスト、ブリッツ、ファウストなどにはこちらを。 ワイヤーショットの打ち上げ後に、至近距離で決めるとランクが大幅に上がる。 フル・ブラスト 溜め2で止まっているブリッツの雷を1発で剥がせる。 溜め3は高威力だが隙が大きすぎて、決められる機会は限られてくる。 トリッシュ リヴェンジ ブリッツ戦で必須。ボスのダウン時にも有功。 スタイリッシュランクが上がらないんだけど?何かコツは? スタイリッシュランクを上げやすい技を挙げます。 以下の技を交互に出せば比較的楽にスタイリッシュランクをSSSまで持っていくことができます。 ネロ EX技全般 チャージショット3 マキシマムベット ダンテ ダンスマカブル オーバードライブ リアルインパクト バージル 閻魔刀連斬・参 ベオウルフコンボ2段階溜め レディ ワイヤーショット→至近距離でシュレッダーショット トリッシュ ラウンドトリップ→サンダーブロウorコレダーorコンボD 敵のスーパーアーマーがウザいんだけど? 以下の技を使うことで、敵を簡単に打ち上げたり、敵の体勢を崩すことができます。 打ち上げられたり、ダウンした敵は体勢を立て直すまで無防備なので攻撃のチャンス。 ネロ 魔人化攻撃(DTアッパー)※魔人化時、ネロの周囲至近距離に非常に高い打ち上げ効果付きの攻撃判定が発生。 チャージショットLV3 ダンテ プロップ瞬間的に全段打ち上げ属性の4連撃を叩きこむ。魔人化すれば更に強化され、DMDフロストでも一発で浮かせられる。 バージル 急襲幻影剣怯ませ効果のある遠距離攻撃を連打。アルトアンジェロもフロストもカットラスも怯ませられる。ここから打ち上げ技に繋ぐといい。 レディ エクスプロージョンショット シュレッダーショット トリッシュ ラウンドトリップ途切れる瞬間にコレダー、サンダーブロウ、コンボD。吹っ飛んだ直後にラウンドトリップが当たるとアルトなどは受身で抜けてくるので注意。相手が吹っ飛んで動けない間にまたラウンドトリップを重ねる。 ○○が倒せません ボスの攻略に関しては各ボス攻略を参照。それ以外の攻略に関しては各敵攻略を参照。 回避のタイミングは食らいながら覚える。要は何度も挑戦することだ。 それでもダメなら一度前のミッションにもどってプラウドソウル レッドオーブ稼ぎ。 パープルオーブやブルーオーブによるステータスの強化、スキルの習得を図ろう。 何をやってもダメなら、ホーリーウォーターを大量に購入し、一気に使ってしまう。 パンドラにどうやって乗るんですか?操作方法は? パンドラの銃ボタンによる攻撃を敵に当てると、災厄ゲージ(体力ゲージとDTゲージの間にある)が溜まる。 ガンスリンガースタイルにして○(B)を押せば乗る事が出来る。 (アーギュメント)□(X)ボタンで単発ミサイル発射、○(B)ボタンで災厄ゲージを大幅に消費しミサイルの一斉放射。 ※操縦中は災厄ゲージを常に消費。災厄ゲージの残量が0だと2秒ほど(斉射一回)しか乗れない。 銃を溜めながら剣を振るのが辛いんですが? オプションの操作設定で、銃に該当するボタンを押しやすい位置に変更してください。 ネロやレディの場合、□(X)ボタンをL1(LB)かR2(RT)と入れ替えると良いでしょう。 ダンテやトリッシュの場合、チャージの恩恵は少なくハンドガンの連射が難しくなるので、変更はお好みで。 バージルは急襲幻影剣のために銃撃ボタンを長押ししながら戦う必要があるので、ネロと同様に魔人化ボタンと入れ替えると戦いやすいと思われます。 シークレットミッション○がクリアできません シークレットミッションを参照。一度クリアしたミッションは後から何度でも再挑戦可能。 どうしてもクリアできない場合は後回しにし、アイテムやスキルを入手してからやると良い。 シークレットミッションのみ敵の強さは固定(おそらくDH基準と思われる)。 EXアクトがうまくできません 剣を振ると同時にイクシードボタンを押すのではなく、剣を振った直後くらいがポイント。 タイミングとしては、 ストリーク:振り切る直前 ハイローラー(ジャンプ無):振り切り終わった直後 ハイローラー(ジャンプ有):ジャンプの頂点に達した瞬間 スプリット:剣が地面に当たった直後 コンボA4段目:剣が地面に当たる瞬間 コンボB6段目:剣が敵に当たる瞬間 コンボC3段目:剣が地面に叩きつけられる瞬間 エリアルコンボ3段目:剣が敵に当たる直前 何かありそうなんだけど高くてとどかない… ネロはMAXハイローラー(+ルーレットスピン)→エアハイク(+ルーレットスピン)、ダンテは魔人化して3段ジャンプ。 M6 ネロが本部へ戻ろうとか言ってるけど、どう行くの? MISSION 06を参照。 シャンデリアで壊したでっかい教皇の肖像画の左右の扉を通り、闘技場上部の通路を通過し、滝にかかった橋を渡ってそのまま進もう。ジャングルまで着けばM6クリア。 フォルトゥナ城正門から坑道を通って町へ戻っちゃだめです。 M6(M19) すごろく攻略どうやんの? 最初の位置で回転しているダイスにバスターかスナッチを当てると、 ヒットした時に上を向いていた目が必ず出る。 これを利用することで出したい目を出すことが可能。 バージルとレディは近接攻撃を当てればよい。 ダイスは規則正しく回転しているので、狙った目を出すことが出来る。 4→ 2→ 6→ 3→ 5→ 1 の順で回るので、前の目が見えたらリズムを取ってボタンを押すと狙いやすい。 マス目は赤:敵、白:何も無し、青:オーブ、黄:ワープ、紫:強敵(難易度DMD限定)。 また、ランダムでオーブの代わりに5つの宝箱が出現する場合がある。ひとつあるハズレ以外を開け続けると最後にアイテムが1つ(候補はバイタルスターMやホーリーウォーター)が手に入る。 M7 SM8のロイヤルブロックって? シークレットミッションを参照。ダンテ専用ミッションなので、ネロではクリア不可能。間違えて入ってしまった場合は、扉からさっさと抜けよう。 ロイヤルブロックとは「ロイヤルガード」のスタイルアクション。 敵の攻撃が当たる直前にスタイルボタンを押すと、ノーダメージで敵の攻撃を防げる。銃撃音が鳴れば成功。 M8 優しき森から進めません 光、すなわち太陽のほうへ向かう。つまり、影が伸びている方角を見る。 光源が北にあれば、当然影は南に伸びる。要は影が伸びている方向と、反対の道を進めばいい。 MISSION 08を参照すると画像つきで説明が載っています。ちなみにハズレの道の先(険しき闇)にはブルーオーブの欠片があります。詳細はブルーオーブを参照。 M11 途中から進めなくなりました MISSION 11を参照。鉄格子で遮られている場所は、床のスイッチにネロと敵1体が乗ることで開く。 鉄格子に密着した状態でスケアクロウをスナッチして引き寄せればOK。 時空神像がある場所に、羽のタリスマンで動かす装置があるがスイッチで起動させないと使用不可。 奥に進むとヘルバウンドが出現するので、スナッチで渡り奥へ進む。エアハイクorキックジャンプでも可。 ヘルバウンドが動いているところでは、一番右の部分が下から上昇し始めたら左からスナッチしていく。ある程度進むとスイッチのある場所まで辿りつけるので、起動後、羽のタリスマンで動かすを使い先へ進む。 M5 SM3がクリアできません こちらを参照。挑発・横転・エネミーステップをうまく使う。 が、難しいので後回しにしたほうがよい。ホールド取得後やダンテでリベンジを。 敵関連 M15 ブリッツ(電撃を身にまとった敵)が倒せません こちらを参照。雷鎧の耐久値(1000)を削り切れば、電撃を剥がして本体を攻撃できるようになる。 近接攻撃は感電カウンターの餌食になるので禁止。 ネロはチャージショット1、2連打で削る。3まで溜めなくていい。 ダンテの場合は、ジャンプショットガン連打。2周目以降はオーメン一発で剥がせる。 バージルは次元斬・絶か急襲幻影剣連打。 レディはフル・ブラストかフルバースト。トリッシュはリヴェンジ。 電撃が消えたあとはバスターでフルボッコにするなり、リアルインパクト決めるなり、ドラゴンブレイカーぶちかますなり、シュレッダーショット連打なりお好きにどうぞ。 トリッシュのみ安定してトドメを刺せないので、ホーリーウォーターの使用も考慮したほうがよい。 瀕死になると電撃が赤みを帯びてより凶暴になり、しばらくすると自爆するので注意。掴まれたらは魔人化で抜けられる。 M18 神が倒せません こちらを参照。 ルシフェルのクライマックスで簡単にダウンする。 バージルは烈風幻影剣2回、トリッシュはリヴェンジで。 M20 魔皇サンクトゥスが倒せません こちらを参照。 M20 ラスボスが倒せません こちらを参照。 実績関係 実績って何ですか? Xbox360の全てのゲームにおいて標準搭載されているシステムで、自分や他人の遊んだ全てのゲームのやりこみ度がわかるシステムです。 例えば、『デビルハンターモードを全ミッションSランク獲得してクリアする』といった項目の特定の条件を満たすことで「ポコッ」という音と「実績が解除されました」というメッセージと共に実績が解除され、その項目のスコアが自分のゲーマータグに入ります。 一つのゲームにつき通常は1000ポイントのスコアが割り当てられており、1000に近いスコアの人ほどやり込んでいると言えます。 このスコアは自分はもちろんのこと、他人も見ることができ、遊んだ人の実績を見れば「この人は○○のゲームとか△△のゲームをやってるんだな。○○は1000解除してるから相当やり込んでいるみたい」といった使い方ができる便利なシステムです。 Xbox360の実績の項目はこちら 実績って解除して意味あるの? 簡単に言えば、メーカー側が用意したやり込み要素です。 このトロフィーor実績が解除できません ダンテSSS撃破 ネロとバージルだとかなり難しい。レディで取ろう。 BPダンテノーダメ スーパーダンテの無限グリーフでハメる。 ただし地上ヒットだとたまに抜けてくる。 Sランク系 M1でSが取れない ノーダメで倒せばスコアが増えてSになる。 そもそもノーコンクリアできない ホーリーウォーターやバイタルスターLで解決。ペナルティはない。 スタポが足りない ネロはスナッチで敵をかき集めてからのマキシマムベットでランクを上げる。 後はロックを外して敵をカメラに入れないよう動きながらチャージショット3でチキン戦法。 ダンテは溜めオーバードライブ→オーバードライブでランクを上げる。 後はトリックスターのスカイスターで逃げ回りながらジャンプショットガンでチキン戦法。 オーブが足りない 最短ルート上の設置、隠しオーブを全て回収すればOK。寄り道はしなくていい。オーブの柱はノーカウント。 敵のドロップしたオーブが消えるとその分だけオーブ評価が下がる。 以下、忘れやすいポイント。 M3 長い通路の鉄格子の向こう(入れないエリア)にある燭台、椅子も壊す必要あり。ビアンコアンジェロ戦後の2階の椅子が見逃しやすい。 M6 トランポリンエリアの金網上のドラム缶が見逃しやすい。 M7 岩壁に貼り付いた種が見逃しやすい。逃走中の足場上の種も壊さないと駄目。エキドナ戦後の地面の種も忘れやすい。 M10 ダンテ戦中の燭台や壷も壊さないと駄目。 M13 最初のエリアの橋の下や、道の上にある種が見逃しやすい。 M14 最初のエリアの橋の上の種が見逃しやすい。足場があるのでそこから登る。 M19 エキドナ戦後の種を忘れずに。